02-05-2018, 13:53
Tak, to prawda - zawsze większa część sprzedaży to casuale i faktem jest, że VR (przynajmniej póki co) nie jest raczej kierowany do takich osób. PS Move przed aktualną generacją (a więc bez liczenia wzrostu sprzedaży ze względu na zakup Move do VR) sprzedał się w liczbie 15 milionów sztuk (a więc 19% posiadaczy PS3 zakupiło Move'a), PS VR w pierwszym roku tylko 2 miliony (2,5%). Z tą różnicą, że jednak cena VR jest sześciokrotnie wyższa (bundle pack z Movem kosztował w pierwszym roku trochę ponad 300 zł) i w zasadzie przewyższa cenę nowej konsoli, co samo w sobie odstrasza, a już zwłaszcza casuali, którzy napędzają sprzedaż.
Every champion was once a contender who refused to give up
