Moje doświadczenia temu przeczą. Fałszywy ruch kadru rzuca się w oczy głównie w statycznych scenach, w których nie powinno być żadnego ruchu kadru (kilka takich pomyłek mi się zdarzyło w Avengersach), albo ruch kadru trwa dalej, choć ujęcie się zmieniło bo źle zaznaczyłem punkt kiedy kamera się powinna zatrzymać. W dynamicznych scenach akcji nie jestem w stanie wyłapać przesunięć, które zrobiłem poza tymi, które dobrze pamiętam, że zrobiłem. Może wrzucę jakieś przykłady jak będę miał chwilkę, ale parę stron wcześniej była z tym próbka, możesz sobie rzucić okiem (to wersja robocza w której się głównie bawiłem w przesuwanie kamery w pionie, praktycznie nie stosując stałego położenia dla poszczególnych ujęć). Oczywiście jak zrobisz zbyt szybkie przesunięcie to wtedy się od razu rzuca w oczy.
O, tutaj:
Tutaj czasami to widać, więc potem sporą część ujęć poprawiłem, żeby ten fałszywy ruch kamery wyeliminować, ale już finałowa bitwa jest w sporej większości zrobiona tym sposobem.
No to ile ci mniej więcej zajmuje ustawienie kadrowania 24 klatek? Naprawdę takie trudne jest to pytanie? To może powiedz ile ci zajmie ustawienie jednej?
A trawa jest zielona. Tylko po co mi o tym mówisz?
O, tutaj:
Tutaj czasami to widać, więc potem sporą część ujęć poprawiłem, żeby ten fałszywy ruch kamery wyeliminować, ale już finałowa bitwa jest w sporej większości zrobiona tym sposobem.
Cytat:tyle ile ci zajmie ustawienie kadrowanie 24 klatek (1s)
No to ile ci mniej więcej zajmuje ustawienie kadrowania 24 klatek? Naprawdę takie trudne jest to pytanie? To może powiedz ile ci zajmie ustawienie jednej?
Cytat:Dobra to ja może inaczej wstawki IMAX rozumiem skadrowali z 4096 x 2160 czyli 4k (taśma 35mm) i zostawili nam 1920x1080p i teraz wybierając sobie kadr z tych 1920x1080p (bo nie wybierasz całego 1080p tylko pewną część) zawsze coś tracisz albo z lewej/prawej strony albo z góry/dołu
A trawa jest zielona. Tylko po co mi o tym mówisz?
